Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MÓDULO 1: COMPORTAMIENTOS DE COMPRA Y VENTA

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

COMPORTAMIENTOS DE COMPRA Y VENTA

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MÓDULO 1: COMPORTAMIENTOS DE COMPRA Y VENTA
 

MÓDULO 1: COMPORTAMIENTOS DE COMPRA Y VENTAVersión en línea

COMPORTAMIENTOS DE COMPRA Y VENTA

por Alberto Betancor Pernía
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Tipo de comprador que busca datos detallados, compara especificaciones y no toma decisiones apresuradas.

Empieza por B

Perfil generacional de compradores que suelen valorar el trato personalizado y la fidelidad a las marcas tradicionales.

Empieza por C

Tipo de vendedor que actúa como un asesor, enfocándose en ayudar al cliente a encontrar la mejor solución a sus problemas.

Empieza por D

Fase del proceso de compra que ocurre después de evaluar las alternativas y justo antes del comportamiento post-compra.

Empieza por E

Habilidad esencial del vendedor que consiste en ponerse en el lugar del cliente para comprender sus necesidades y emociones.

Empieza por F

Elementos como el ruido, la presión por objetivos o clientes difíciles que el vendedor debe identificar para gestionar su bienestar.

Empieza por G

Perfil generacional que se sitúa entre los Baby Boomers y los Millennials, conocidos por ser consumidores adaptables y críticos.

Empieza por H

Valor fundamental de la ética profesional que implica decir la verdad sobre las características y limitaciones del producto.

Empieza por I

Comprador que adquiere productos por emoción o gratificación instantánea, sin un proceso de reflexión previo.

Empieza por J

Valoración que hace el cliente sobre el producto en la fase de evaluación de alternativas.

Empieza por K

Información que recibe el vendedor tras la venta para mejorar su técnica (técnica de escucha).

Empieza por L

Herramienta fundamental en la comunicación efectiva para conectar con el público.

Empieza por M

El impulso interno que guía al comprador a satisfacer una necesidad.

Empieza por N

Carencia percibida que inicia todo el proceso de decisión de compra.

Empieza por Ñ

Forma en que se adapta el punto de venta o el canal para atraer a distintos públicos.

Empieza por O

Vendedor cuyo objetivo principal es concretar la transacción rápidamente.

Empieza por P

Fase donde se genera la satisfacción o el arrepentimiento del cliente.

Empieza por Q

Problema común que el vendedor debe resolver mediante la escucha activa y la calma.

Empieza por R

Comprador que basa su elección en la lógica, el precio y la utilidad funcional.

Empieza por S

Estado de presión que el vendedor debe aprender a gestionar emocionalmente.

Empieza por T

Vendedor especializado en las características intrínsecas y complejas del producto.

Empieza por U

Persona que finalmente utiliza el producto, cuyas actitudes influyen en futuras compras.

Empieza por V

Figura central que debe adaptar su estrategia según el contexto y el canal.

Empieza por W

Práctica de buscar información en tienda física para luego comprar online (contexto de canales).

Empieza por X

Entorno comercial que obliga al vendedor a modificar su estrategia de comunicación.

Empieza por Y

Lo que brinda el vendedor al cliente durante la búsqueda de información.

Empieza por Z

Mejora de las técnicas de argumentación para lograr mejores resultados de venta.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.