Crear copia
Compartir
Sobre esta actividad
Este crucigrama fue diseñado para explorar los conceptos
clave del software educativo y su aplicación en la
enseñanza de idiomas. Como docente de portugués, considero
fundamental reflexionar sobre cómo las herramientas
digitales transforman el aprendizaje lingüístico, haciendo
las clases más dinámicas y motivadoras.
Maldonado Zuñiga et al. (2020) sostienen que el software
educativo favorece el desarrollo de habilidades cognitivas
y promueve la participación activa del estudiante, lo cual
resulta especialmente valioso en la enseñanza de lenguas.
Zambrano-Vera et al. (2024) demuestran que el software
educativo mejora el rendimiento académico y que el 86% de
los estudiantes reportó mayor motivación al aprender con
estas herramientas.
Referencias:
Maldonado Zuñiga, K., Vera Velázquez, R., Ponce Delgado,
L. M., & Tóala Arias, F. J. (2020). Software educativo y
su importancia en el proceso enseñanza-aprendizaje.
UNESUM-Ciencias, 4(1), 123-130.
Zambrano-Vera, D., Zambrano-Tapia, J., Del Corral-
Villarroel, V., & Vinocunga-Pillajo, R. (2024). Software
educativo en el rendimiento académico de los estudiantes
de la Universidad Estatal Amazónica, Ecuador. Revista
Innova Educación, 6(4), 39-57.
https://doi.org/10.35622/j.rie.2024.04.003
clave del software educativo y su aplicación en la
enseñanza de idiomas. Como docente de portugués, considero
fundamental reflexionar sobre cómo las herramientas
digitales transforman el aprendizaje lingüístico, haciendo
las clases más dinámicas y motivadoras.
Maldonado Zuñiga et al. (2020) sostienen que el software
educativo favorece el desarrollo de habilidades cognitivas
y promueve la participación activa del estudiante, lo cual
resulta especialmente valioso en la enseñanza de lenguas.
Zambrano-Vera et al. (2024) demuestran que el software
educativo mejora el rendimiento académico y que el 86% de
los estudiantes reportó mayor motivación al aprender con
estas herramientas.
Referencias:
Maldonado Zuñiga, K., Vera Velázquez, R., Ponce Delgado,
L. M., & Tóala Arias, F. J. (2020). Software educativo y
su importancia en el proceso enseñanza-aprendizaje.
UNESUM-Ciencias, 4(1), 123-130.
Zambrano-Vera, D., Zambrano-Tapia, J., Del Corral-
Villarroel, V., & Vinocunga-Pillajo, R. (2024). Software
educativo en el rendimiento académico de los estudiantes
de la Universidad Estatal Amazónica, Ecuador. Revista
Innova Educación, 6(4), 39-57.
https://doi.org/10.35622/j.rie.2024.04.003
Creada por
William Lawson
Perú
Descarga la versión para jugar en papel
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad
Crear reto
Top juegos
-
Crucigrama
Figuras Retoricas
DULCE GABRIELA PELAYO ZAPATAMéxico(30)
1.Ironia 2.Paradoja 3.Oxímoron 4.Paradoja 5.Onomatopeya 6.Pleonasmo 7.Metafora 8.Símil 9.Antítesis 10.Aliteración 11.Sinestesia 12.Hiperbole 13.Anafora 14.Paralelismo 15.Elipsis 16.M... -
Crucigrama
Crucigrama caló
Carolina Posada GonzálezEspaña(5)
Actividad inclusiva para compartir con todo el alumnado algunas palabras del vocabulario caló. -
Crucigrama
El Antiguo Régimen
Eloy Antonio León ParraEspaña(13)
Crucigrama sobre el Antiguo Régimen dirigido a los alumnos de 4º de ESO. -
Crucigrama
CRUCIGRAMAS PREFIJOS
Paola Chanabá GutiérrezEcuador(58)
Estimado estudiante: Coloque los significados de los prefijos mencionados en el crucigrama -
Crucigrama
Roca Volcanica
Juan Isaías Olguin OlguinMéxico(7)
Ing. Civil