Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

Ciberetnografía

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ciberetnografía

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Grupo: 22R1
Nombre del equipo: CULTURATECNICA
Nombre de los integrantes:
-Celis García Roberto Yankeel
-Valdez del Angel Kevin Andrés
-Obaldo Lucero Javier Michel
-Reyes Vidal Luis Eduardo
-Domínguez Solís Victor Antonio

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ciberetnografía
 

CiberetnografíaVersión en línea

Grupo: 22R1 Nombre del equipo: CULTURATECNICA Nombre de los integrantes: -Celis García Roberto Yankeel -Valdez del Angel Kevin Andrés -Obaldo Lucero Javier Michel -Reyes Vidal Luis Eduardo -Domínguez Solís Victor Antonio

por Luis eduardo Reyes Vidal
1

La ciberetnografía se centra únicamente en las interacciones en redes sociales

2

El objetivo de la ciberetnografía es entender las culturas y subculturas en línea.

3

Los ciberetnógrafos no necesitan tener en cuenta el contexto cultural de los participantes

4

La ciberetnografía puede ayudar a identifiacr tendencias y comportamientos en línea.

5

La privacidad y la ética no son consideraciones importantes en la ciberetnografía.

6

La ciberetnografía solo se realiza en estudios académicos y no tiene aplicación en el sector empresarial.

7

Los ciberetnógrafos deben ser participantes activos en las comunidades que estudian.

8

La ciberetnografía puede complementarse con otros medios de investigación cualitativa y cuantitativa.

9

El anonimato de los participantes es irrelevante en la ciberetnografía

10

La ciberetnografía permite estudiar comunidades globales sin la limitación de barreras físicas

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.