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Misión: Atributos de Calidad:

Adivinanza

Jugadas 34

Sobre esta actividad

"Explora los fundamentos de la evaluación de arquitecturas. A través de este juego de adivinanzas, repasaremos las partes de un escenario (fuente, estímulo, entorno y respuesta) y cómo estas definen el éxito de un proyecto de software.

Creada por

México

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Misión: Atributos de Calidad:
 

Misión: Atributos de Calidad:Versión en línea

"Explora los fundamentos de la evaluación de arquitecturas. A través de este juego de adivinanzas, repasaremos las partes de un escenario (fuente, estímulo, entorno y respuesta) y cómo estas definen el éxito de un proyecto de software.

por Janeth Cristino Hernández
1

Soy una interacción breve y directa, le digo al sistema cómo debe responder ante un estímulo para que la calidad sea perfecta

Pistas

Se enfoca en que un sistema funcione correctamente, sea eficiente y cumpla con ciertos estándares.

Es la forma en que un usuario o elemento se comunica con el sistema mediante acciones o estímulos.

2

Puedo ser un usuario, un administrador o incluso un hacker malintencionado; soy quien genera el evento que deja al sistema emocionado.

Pistas

Usuario: Puede ser una persona que utiliza el sistema.

3

Soy la acción que ocurre de repente, como una caída de red o una petición urgente.

Pistas

Acción: Es algo que ocurre y provoca un cambio en el sistema.

4

Soy la parte que sufre o se ve afectada, ya sea la base de datos o la interfaz de usuario mencionada.

Pistas

Elemento: Algo que forma parte de un todo y puede verse afectado.

5

Defino si estamos en operación normal o en carga máxima; describo las condiciones del sistema antes de cualquier lástima

Pistas

Contexto: Define el ambiente o situación antes de que ocurra algo.

6

No soy humano, pero marco el paso de las horas; tengo agujas y números y a veces un tic tac.

Pistas

Su tic tac acompaña el paso del tiempo y nunca se detiene.

Puede estar en la pared, en la mesa o en tu muñeca.

Me dice qué hora es.

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