Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Comunicación. Módulo 2

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Comunicación. Módulo 2

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Comunicación interpersonal y emocional - Actividad 1

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Comunicación. Módulo 2
 

Comunicación. Módulo 2Versión en línea

Comunicación interpersonal y emocional - Actividad 1

por ZAIRA LUZ BONILLA HUERTA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Concentración y presencia para comprender al interlocutor.

Empieza por B

Expresar ideas de forma concisa y rápida para evitar malentendidos.

Empieza por C

Transmisión de mensajes mediante de manera verbal y no verbal.

Empieza por D

Intercambio de palabras entre personas para una buena comunicación.

Empieza por E

Capacidad de entender y sentir desde la perspectiva ajena.

Contiene la F

Respuesta que orienta la mejora de la interacción.

Empieza por G

Control de emociones para mantener la claridad en la conversación.

Empieza por H

Uso adecuado del humor para disminuir tensiones.

Empieza por I

Mostrar atención y curiosidad por lo que dice la otra persona.

Empieza por J

Evaluación objetiva de la información sin sesgos personales.

Empieza por L

Conjunto de signos y reglas para expresar ideas (verbal y no verbal).

Empieza por M

Idea central transmitida por el emisor al receptor.

Empieza por N

Comunicación a partir de gestos, expresiones y posturas.

Empieza por O

Análisis de señales no verbales y contextuales del interlocutor.

Empieza por P

Ritmizar la charla con intervalos para facilitar comprensión.

Empieza por Q

Superar bloqueos y defensas mediante tono y empatía.

Empieza por R

Reconocimiento de la dignidad y opinión del otro.

Empieza por S

Expresar ideas con verdad y transparencia.

Empieza por T

Modo de hablar que transmite actitud y emociones.

Empieza por U

Conexión positiva que facilita la cooperación.

Empieza por V

Calidad y volumen que acompaña el mensaje verbal.

Empieza por X

Metáfora de claridad en la iluminación de ideas durante la charla.

Empieza por Y

Autoevaluación de la propia actuación comunicativa.

Empieza por Z

Resolver una duda o conflicto con claridad y acuerdo.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.