Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Reto Robótico y de Programación 3º ESO

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos clave de robótica y código

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Reto Robótico y de Programación 3º ESO
 

Reto Robótico y de Programación 3º ESOVersión en línea

Conceptos clave de robótica y código

por Ana María Díaz Dávila
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Uso de sistemas y máquinas para ejecutar tareas sin intervención humana constante.

Empieza por B

Agente automatizado que realiza acciones de forma repetitiva en sistemas digitales.

Empieza por C

Conjunto de leyes y señales que dirigen el comportamiento de un sistema.

Empieza por D

Vehículo aéreo no tripulado utilizado para observación o ejecución de tareas.

Empieza por E

Rama que estudia circuitos y componentes para gestionar señales y potencia.

Empieza por F

Software incrustado en hardware para gestionar funciones básicas.

Empieza por G

Puertos de entrada y salida de una placa para conectar sensores y actuadores.

Empieza por H

Sistema que combina componentes mecánicos y electrónicos para operar.

Empieza por I

Conjunto de técnicas que permiten a máquinas realizar tareas que requieren razonamiento.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos usado en aplicaciones y robots.

Empieza por L

Teoría que maneja conceptos poco precisos en sistemas de control.

Empieza por M

Circuito integrado que ejecuta programas simples para controlar dispositivos.

Empieza por N

Elemento de una red que recibe y envía información entre equipos.

Empieza por O

Modelo de desarrollo donde el código fuente es público y modificable.

Empieza por P

Creación de instrucciones para que una máquina realice una tarea.

Empieza por Q

Vehículo aéreo con cuatro hélices utilizado en pruebas y proyectos.

Empieza por R

Disciplina que diseña, fabrica y utiliza sistemas automatizados para tareas.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno y convierte en señal.

Empieza por T

Guía paso a paso para aprender una tarea de programación o robótica.

Empieza por U

Facilidad con la que una persona interactúa con un sistema.

Empieza por V

Rápidez de giro de un objeto respecto a su eje.

Empieza por X

Módulo de comunicación inalámbrica para redes de sensores y actuadores.

Empieza por Y

Ángulo de giro alrededor del eje vertical de un robot móvil.

Empieza por Z

Punto de conexión donde se alojan componentes y se facilita la sustitución.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.