Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cultura digital: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Conceptos básicos de informática

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cultura digital: conceptos clave
 

Crucigrama

Cultura digital: conceptos claveVersión en línea

Conceptos básicos de informática

por Alexis Gonzalez
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema o realizar una tarea.

2

Red mundial de computadoras interconectadas que facilita la comunicación y el acceso a información.

3

Hechos o cifras que pueden procesarse y almacenarse digitalmente.

4

Almacenamiento y servicios disponibles a través de Internet.

5

Conjunto de dispositivos conectados que pueden intercambiar información.

6

Programa que permite acceder y visualizar páginas web.

7

Etiqueta precedida por un símbolo que agrupa contenidos en redes.

8

Servicio de mensajería electrónica para enviar y recibir mensajes.

9

Proceso de convertir información legible en código para protegerla.

10

Entorno generado por redes donde interactúan usuarios y sistemas.

11

Medidas para proteger sistemas, datos y usuarios ante amenazas.

12

Arte de escribir instrucciones que una máquina ejecuta.

13

Plataforma digital para compartir contenidos y comunicarse entre usuarios.

14

Ciencia de diseñar sistemas de protección y decodificación de información.

15

Conjunto de datos extremadamente voluminoso que requiere técnicas para su análisis.

13
15
6
1
12
2
7
10
5
11
14
3
8
4
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.