Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Жасанды интеллект: Әр әріпті түсіну

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

AI терминдері бойынша алфавит ойыны

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Жасанды интеллект: Әр әріпті түсіну
 

Жасанды интеллект: Әр әріпті түсінуVersión en línea

AI терминдері бойынша алфавит ойыны

por Nurik
A
B
C
D
E
F
G
H
I
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Y
Z

Начинается с буквы A

Есептеулерді жүйелі түрде орындау процедурасы, нақты мақсатқа жету үшін қадамдар тізбегі.

Начинается с буквы B

Ықпалдың шансын жаңарту үшін ықтималдылықты жаңарту әдісі.

Начинается с буквы C

Жиындарды белгіленген санаттарға бөлу үшін үлгіні қолданатын жүйе.

Начинается с буквы D

Үйрену қабаты көп нейрондық қабат арқылы мәліметтерді үлгілеп үйрену әдісі.

Начинается с буквы E

Мағынаны қысқартылған көрініске түрлендіретін модуль.

Начинается с буквы F

Деректердегі маңызды сипаттамалар немесе белгілер.

Начинается с буквы G

Телекомбинаторлық әдістермен шешімдерді іздеуге бағытталған алгоритмдер топтамасы.

Начинается с буквы H

Тез шешім қабылдау үшін тәжірибеге сүйенген жуық әдіс.

Начинается с буквы I

Деректерден мағына, вывод немесе шешім шығару процесі.

Начинается с буквы K

Ұзақ уақытқа сақтауды және қолдануды қамтамасыз ететін ақпарат жиынтығы.

Начинается с буквы L

Деректерден өздігінен немесе белгіленген мақсатқа сәйкес өзгертуді үйрену процесі.

Начинается с буквы M

Деректерге негізделген шешім қабылдауға арналған математикалық көрініс.

Начинается с буквы N

Желі құрылысы арқылы ақпаратты өңдеуге арналған жасанды жүйе.

Начинается с буквы O

Қателіктерді азайту немесе белгілі мақсатқа жету үшін жүйені жетілдіру процесі.

Начинается с буквы P

Болашақ оқиғаларды ықтималдықпен болжау әрекеті.

Начинается с буквы Q

Ойлау агентінің қоршаған ортамен интеракциядан ең тиімді іс-әрекетті үйрену әдісі.

Начинается с буквы R

Қоршаған ортадан алған кері байламына сүйене отырып үйрену әдісі.

Начинается с буквы S

Белгіленген мысалдарды пайдаланып оқыту процесі.

Начинается с буквы T

Модельді деректер жиынтығымен жақсарту үшін көп қайталау жасауы.

Начинается с буквы U

Жетекшіліксіз мәліметтерден құрылымдарды табу оқу түрі.

Начинается с буквы V

Суреттерден ақпаратты тани отырып өңдеу жүйесі.

Начинается с буквы W

Нейрондардың байланыс күшін көрсететін параметрлер.

Начинается с буквы Y

Оқу нәтижесінде өндірілуі тиіс пайдалы көрсеткіштердің жиынтығы.

Начинается с буквы Z

Ерте білімсіз тапсырмаларды шешу үшін жалпыған түсініктерді қолдану әдісі.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.