Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CRUCIGRAMA - FORO CLASE 5

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Administración de la Educación y Gestión de las Instituciones Educativas: orientación en gestión, planeamiento y evaluación educativa

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CRUCIGRAMA - FORO CLASE 5
 

Crucigrama

CRUCIGRAMA - FORO CLASE 5Versión en línea

Administración de la Educación y Gestión de las Instituciones Educativas: orientación en gestión, planeamiento y evaluación educativa

por Pablo Ugarte
1

Secuencias de instrucciones que procesan datos y orientan decisiones en las plataformas digitales.

2

Espacios digitales donde circulan contenidos, servicios y propuestas que hoy influyen en la educación.

3

Actor que debe intervenir para orientar la política educativa y no dejar todo en manos del mercado.

4

Educadores que siguen teniendo un papel central para enseñar, orientar y dar sentido a los aprendizajes.

5

Principio vinculado a la necesidad de ampliar derechos y reducir desigualdades en educación.

6

Proceso que hoy se redefine por el impacto de las tecnologías digitales y los nuevos entornos educativos.

7

Espacio de oferta de productos y servicios digitales que busca influir cada vez más en la educación.

8

Institución central del sistema educativo, hoy atravesada por cambios culturales y tecnológicos.

9

Información que las plataformas recogen de los usuarios para conocer conductas, gustos y preferencias.

10

Conjunto de decisiones y acciones necesarias para orientar el futuro de la educación frente a estos cambios.

4
8
7
2
10
5
3
1
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.