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Patrones de Diseño: Introducción

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Conceptos clave de diseño

Creada por

Colombia

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Patrones de Diseño: Introducción
 

Crucigrama

Patrones de Diseño: IntroducciónVersión en línea

Conceptos clave de diseño

por Juan Camilo Torres
1

Clase con instancia única global accesible

2

Crea objetos sin especificar su clase concreta

3

Permite notificar cambios a sus dependientes

4

Permite cambiar el algoritmo en tiempo de ejecución

5

Añade responsabilidades a objetos de forma dinámica

6

Convierte una interfaz en otra compatible

7

Crea nuevos objetos clonando existentes

8

Simplifica el uso de un conjunto de clases

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