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Ruleta de fundamentos de C

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Sobre esta actividad

Fundamentos de C para jugar

Creada por

España

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Fundamentos de C para jugar

por Carlos Izquierdo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de elementos del mismo tipo ubicados en posiciones contiguas.

Empieza por B

Conjunto de funciones predefinidas que el programa puede usar para tareas comunes.

Empieza por C

Programa que traduce código fuente a código ejecutable para la máquina.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores o fallos en el código.

Empieza por E

Tipo de dato compuesto que agrupa varias variables de diferentes tipos.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede devolver un valor.

Empieza por G

Instrucción que salta a otra parte del programa, alterando el flujo de ejecución.

Empieza por H

Área de memoria para asignación dinámica durante la ejecución.

Empieza por I

Repetición de un bloque de código hasta que se cumple una condición.

Empieza por J

Operacion de control que traslada el flujo de ejecución a otro punto.

Empieza por L

Conjunto de funciones reutilizables que se integran al programa.

Empieza por M

Espacio de almacenamiento para variables y datos durante la ejecución.

Empieza por N

Valor que indica la ausencia de una dirección válida.

Empieza por O

Símbolo que realiza una acción sobre uno o más operandos.

Empieza por P

Variable que almacena la dirección de memoria de otra variable.

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento que usa particionado y recursión para ordenar.

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver el problema.

Empieza por S

Secuencia de caracteres terminada en un caracter nulo en C.

Empieza por T

Clasificación de datos como enteros, reales o caracteres.

Empieza por U

Tipo que agrupa diferentes tipos de datos en una misma dirección.

Empieza por V

Tipo que indica ausencia de valor o sirve como puntero genérico.

Empieza por X

Operador lógico que resulta distinto cuando sus entradas son iguales.

Empieza por Y

Término empleado en otros contextos para indicar entrega o pausa en la ejecución.

Empieza por Z

Valor numérico igual a la cantidad cero.

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