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Design Thinking en Educación

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Jugadas 32

Sobre esta actividad

Conceptos clave de DT aplicado a la educación

Creada por

Ecuador

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Crucigrama

Design Thinking en EducaciónVersión en línea

Conceptos clave de DT aplicado a la educación

por Silvana K Calderón P
1

Sentimiento o capacidad de comprender emociones y necesidades ajenas.

2

Acto de mirar y registrar hechos relevantes para entender contextos.

3

Buscar sistemáticamente información para entender un problema.

4

Generar ideas para proponer soluciones.

5

Versión preliminar de una solución para probarla.

6

Proceso de crear prototipos para iterar ideas.

7

Ciclo de repetir acciones para mejorar un producto o propuesta.

8

Descomponer y examinar en forma detallada para tomar decisiones.

9

Realizar una prueba controlada para verificar hipótesis y aprender.

10

Evaluar una solución mediante pruebas en condiciones reales.

11

Persona para quien se diseña o utiliza la solución en educación.

12

Ponerse en el lugar del otro para comprender sus necesidades.

13

Trabajo conjunto entre personas para lograr objetivos.

14

Secuencia de etapas para alcanzar una meta.

15

Sintetizar la información recolectada para articular un problema central.

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