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TecEIng Tema 5: Introducción a la Programación

Ruleta de Palabras

(2)
Jugadas 25

Sobre esta actividad

Alfabeto de conceptos clave de la unidad

Creada por

España

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TecEIng Tema 5: Introducción a la Programación
 

TecEIng Tema 5: Introducción a la ProgramaciónVersión en línea

Alfabeto de conceptos clave de la unidad

por Sara Sánchez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

Empieza por B

Lenguaje formado por ceros y unos que la CPU interpreta.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones que el programador indica para que el ordenador ejecute.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores que impiden el correcto funcionamiento.

Empieza por E

Puntos de entrada de datos que alimentan un programa.

Empieza por F

Representación gráfica del flujo de un algoritmo mediante símbolos.

Empieza por G

Sistema que indica la posición actual de un objeto usando señales satelitales.

Empieza por H

Tipo de sensor que mide la cantidad de vapor de agua en el entorno.

Empieza por I

Entorno de desarrollo integrado que facilita la escritura y depuración de código.

Empieza por J

Lenguaje de programación popular para desarrollar aplicaciones multiplataforma.

Empieza por L

Conjunto de tipos de control; ejemplo, lazo abierto o cerrado en sistemas.

Empieza por M

Componente que ejecuta instrucciones y controla entradas y salidas.

Empieza por N

Tipo de sensor de temperatura utilizado en sensores de ambiente.

Empieza por O

Símbolos y reglas que permiten realizar cálculos y comparaciones.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que permiten realizar acciones específicas.

Empieza por Q

Pregunta que impulsa el análisis de un problema a resolver.

Empieza por R

Campo de máquinas programables que captan información y actúan.

Empieza por S

Dispositivo que detecta una magnitud física y la convierte en señal.

Empieza por T

Punto de inicio o fin de un diagrama de flujo.

Empieza por U

Protocolo de comunicación serie usado para intercambiar datos entre dispositivos.

Empieza por V

Espacio de memoria cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Formato de texto utilizado para almacenar y transportar datos.

Empieza por Y

Elemento químico; nota de uso fuera de contexto técnico.

Empieza por Z

Actuadores que generan sonido para señalización o alertas.

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