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La Ruleta de Leyre: IoT

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La Ruleta de Leyre: IoT

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Jugadas 9

Sobre esta actividad

Juego educativo de IoT

Creada por

España

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La Ruleta de Leyre: IoTVersión en línea

Juego educativo de IoT

por Leyre Ramírez Navajas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Dispositivo que convierte una señal eléctrica en una acción física.

Empieza por B

Tecnología inalámbrica de corto alcance para conectar dispositivos.

Empieza por C

Capacidad de dos o más dispositivos para comunicarse.

Empieza por D

Objeto que genera o consume datos.

Empieza por E

Familia de redes cableadas para conectar equipos.

Empieza por F

Software integrado en hardware que controla funciones.

Empieza por G

Dispositivo que conecta redes distintas y enruta datos.

Empieza por H

Entorno doméstico donde se integran dispositivos inteligentes.

Empieza por I

Red global que interconecta dispositivos y servicios.

Empieza por L

Tiempo de respuesta entre acción y efecto en la comunicación.

Empieza por M

Microchip con CPU básico para ejecutar programas en dispositivos.

Empieza por N

Tecnología de campo cercano para lectura de etiquetas y pagos.

Empieza por O

Capacidad de rastrear y entender el comportamiento de un sistema distribuido.

Empieza por P

Reglas y formatos para intercambiar información entre dispositivos.

Empieza por Q

Capacidad de priorizar tráfico para garantizar rendimiento.

Empieza por R

Conjunto de nodos conectados para transmitir datos.

Empieza por S

Dispositivo que mide una magnitud física y la convierte en señal.

Empieza por T

Punto final de comunicación que envía o recibe datos.

Empieza por U

Dirección que identifica recursos en la red.

Empieza por V

Enlace de comunicación entre dos o más nodos.

Empieza por X

Formato de marcado para representar datos de forma estructurada.

Empieza por Y

Lenguaje de serialización de datos, legible por humanos.

Empieza por Z

Protocolo de red inalámbrica de baja energía para dispositivos IoT.

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