Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conductismo en la Educación

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Preguntas sobre aprendizaje conductual

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conductismo en la Educación
 

Conductismo en la EducaciónVersión en línea

Preguntas sobre aprendizaje conductual

por Ximena Rodríguez
1

El aprendizaje conductual se define como un cambio observable en la conducta.

2

El aprendizaje por contigüidad no implica asociación entre estímulos.

3

El conductismo considera los procesos mentales como objeto central de estudio.

4

Bandura propone aprendizaje vicario a través de la observación y la influencia de modelos.

5

El reforzamiento siempre debe ser positivo; el negativo no existe.

6

El conductismo se originó a partir de Pavlov y Watson.

7

En condicionamiento clásico, un estímulo neutro se asocia con un estímulo incondicionado para provocar una respuesta.

8

En el condicionamiento operante, las consecuencias refuerzan o debilitan la probabilidad de la conducta futura.

9

Skinner afirma que el organismo es irrelevante para el análisis conductual.

10

El condicionamiento clásico depende de la consecuencia de la conducta, no del estímulo previo.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.