Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Herramientas Digitales

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave sobre herramientas digitales

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Herramientas Digitales
 

Crucigrama

Herramientas DigitalesVersión en línea

Conceptos clave sobre herramientas digitales

por anabel gonzalez
1

Equipo que procesa datos y ejecuta programas

2

Espacio de almacenamiento y servicios accesibles por internet

3

Programa diseñado para realizar tareas específicas en un dispositivo

4

Medio para enviar y recibir mensajes electronicos

5

Herramienta web para localizar informacion en la red

6

Archivo o conjunto de diapositivas para exponer ideas ante una audiencia

7

Documento o elemento digital almacenado en un sistema

8

Conjunto de enlaces que conectan equipos para compartir recursos

6
1
2
8
5
4
7
3
1

Actividad basada en retos y resolución de problemas en equipo que se utiliza para reforzar contenidos educativos de manera dinámica.

2

Es una plataforma de diseño gráfico en línea que utiliza un sistema de "arrastrar y soltar". Permite a docentes y estudiantes crear contenidos visuales de alta calidad.

3

Es una plataforma cuyo objetivo es crear una comunidad positiva en el aula y hacer que el seguimiento del progreso de los niños sea divertido, los niños suelen tener ahí su "portafolio" de tareas y puntos.

4

Es una plataforma digital educativa que permite crear cuestionarios interactivos, juegos de preguntas y respuestas y actividades de gamificación para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Se utiliza en el aula presencial o virtual.

5

Es una plataforma de aprendizaje en línea de código abierto que permite crear, gestionar y administrar cursos virtuales. Se utiliza para: Organizar contenidos educativos, crear actividades, evaluar el desempeño de los estudiantes, etc.

6

Una plataforma en la nube que en cuestión de segundos esta lista para impartir formación online, realiza migraciones rápidas, soporte técnico solvente, es escalable es decir empezar con pocos alumnos y subir a miles, rápida y sencilla, no es gratuita

7

Es una plataforma personalizable, la experiencia para el usuario es buena, es flexible para elegir el almacenamiento propio o externo, permite el trabajo colaborativo, carece de soporte técnico

8

s una plataforma que trabaja en la nube, la creación de cursos y el uso es sencillo, tiene integración fácil con otros servicios de googl y dispone de aplicación movil.

9

Es una herramienta digital que permite crear murales o tableros virtuales donde los usuarios pueden publicar y organizar información de manera colaborativa.

10

Sirve para realizar infografías, presentaciones y mapas que el estudiante puede "explorar" haciendo clic.

3
2
8
1
10
5
6
4
9
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.