Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ley de Ohm – Abecedario eléctrico

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de Ohm para cada letra

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ley de Ohm – Abecedario eléctrico
 

Ley de Ohm – Abecedario eléctricoVersión en línea

Conceptos clave de Ohm para cada letra

por arturo gastulo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Magnitud que indica la cantidad de carga que cruza por segundo un conductor.

Empieza por B

Dispositivo que almacena energía y proporciona un voltaje continuo al circuito.

Empieza por C

Flujo de carga eléctrica que recorre un conductor por unidad de tiempo.

Empieza por D

Componente semiconductor que permite el flujo de carga en una dirección.

Empieza por E

Potencial que impulsa el movimiento de cargas en un circuito cerrado.

Empieza por F

Potencial que impulsa la circulación de cargas en una ruta cerrada.

Empieza por G

Dispositivo que entrega energía eléctrica a un circuito.

Empieza por H

Conductor que facilita el paso de la corriente entre puntos.

Empieza por I

Cantidad de carga que atraviesa una sección por unidad de tiempo.

Empieza por J

Unidad de energía asociada al trabajo realizado por una carga.

Empieza por L

Medición de la diferencia de potencial entre dos puntos.

Empieza por M

Valor cuantificado de una magnitud eléctrica en un punto del circuito.

Empieza por N

Nodo común de referencia en un circuito eléctrico.

Empieza por O

Unidad de resistencia eléctrica en el sistema internacional.

Empieza por P

Velocidad a la que se realimenta energía en el circuito.

Empieza por Q

Estado de un material respecto a su capacidad para oponerse al flujo.

Empieza por R

Oposición al paso de la corriente en un componente o material.

Empieza por S

Conexión en la que la misma corriente recorre todos los elementos.

Empieza por T

Diferencia de potencial entre dos puntos que impulsa la corriente.

Empieza por U

Magnitud estándar para medir diferencias de potencial y corriente.

Empieza por V

Diferencia de potencial entre dos puntos que empuja la carga.

Empieza por X

Gas utilizado en iluminación y ciertas fuentes que generan voltaje.

Empieza por Y

Conductor común que comparte neutro para distribuir la corriente.

Empieza por Z

Soporte donde se conectan dispositivos para permitir el paso de carga.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.