Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Математика по-русски

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Учебная викторина по терминам математики

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Математика по-русски
 

Crucigrama

Математика по-русскиVersión en línea

Учебная викторина по терминам математики

por Meirkhan Berdibay
1

Раздел математики, который изучает операции над числами и переменными по правилам.

2

Раздел математики, изучающий фигуры и их свойства в пространстве и на плоскости.

3

Соотношение, сопоставляющее каждому значению входа уникальный выход.

4

Математический объект, который суммирует бесконечно малые части области под кривой.

5

Показывает скорость изменения функции при малом изменении аргумента.

6

Граница значений функции при приближении переменной к заданной.

7

Коллекция объектов, удовлетворяющих заданному условию и без повторений.

8

Направленный отрезок в пространстве, имеющий величину и направление.

5
1
6
2
4
7
3
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.