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Sobre esta actividad

Quiz de conceptos clave de la era digital

Creada por

México

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Quiz de conceptos clave de la era digital

por Guadalupe Pérez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Modalidad que combina clases en tiempo real con actividades que pueden realizarse en distintos momentos.

Empieza por B

Desigualdad de acceso a dispositivos e Internet que afecta la participación educativa.

Empieza por C

Teoría que propone que el aprendizaje se construye y actualiza en red mediante interacción.

Empieza por D

Patrón temporal en el que la interacción ocurre en tiempo real entre participantes.

Empieza por E

Entorno dinámico donde la comunicación y el aprendizaje se entrelazan en múltiples canales.

Empieza por F

Respuesta orientada a mejorar el desempeño y comprender el progreso.

Empieza por G

Instrucciones claras que permiten a cualquier persona entender qué hacer sin docentes presentes.

Empieza por H

Eje pedagógico donde la voz de todos los participantes tiene valor y se fomenta el diálogo.

Empieza por I

Exceso de información que genera ruido y dificulta identificar conocimiento veraz.

Empieza por J

No aplica directamente al tema; se mantiene fuera para claridad educativa.

Empieza por L

Uso combinado de textos, imágenes, audio y video para comunicar.

Empieza por M

Diversas formas de enseñar y aprender para atender la diversidad de estudiantes.

Empieza por N

Conjunto de elementos (emisor, receptor, canal y código) que constituyen la interacción.

Empieza por O

Estructurar instrucciones y materiales para una experiencia educativa fluida.

Empieza por P

Estudiante que produce y comparte contenidos además de consumirlos.

Empieza por Q

Protocolo de contingencia con actividades asincrónicas y recursos descargables.

Empieza por R

Red de conexiones entre personas y recursos que facilita el aprendizaje.

Empieza por S

Lectura de progreso y dudas en tiempo real durante la interacción.

Empieza por T

Herramientas y recursos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por U

Diseño que busca que la educación llegue a todos, independientemente del contexto.

Empieza por V

Ambiente de aprendizaje mediado por herramientas tecnológicas y plataformas.

Empieza por Y

Conjunto de saberes acumulados en redes y documentos compartidos.

Empieza por Z

Factor que exige planificación para sincronizar actividades entre estudiantes.

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