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EVALUACIÓN gamificada

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Sobre esta actividad

Prueba de comprensión gamificada

Creada por

Ecuador

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EVALUACIÓN gamificadaVersión en línea

Prueba de comprensión gamificada

por Lic. Eduardo Medina Palma
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de sincronizar objetivos de aprendizaje con las dinámicas y métricas de la experiencia.

Empieza por B

Evaluación comparativa de prácticas para situar la experiencia frente a estándares.

Empieza por C

Material educativo y retos que componen la experiencia de aprendizaje.

Empieza por D

Planificación de reglas, estética y flujos para orientar la interacción.

Empieza por E

Atracción sostenida hacia la actividad mediante retos y recompensas.

Empieza por F

Comentarios que permiten ajustar estrategias durante la experiencia.

Empieza por G

Aplicar mecánicas de juego para motivar y aprender.

Empieza por H

Registro de interacciones del usuario para medir progreso.

Empieza por I

Repetir mejoras en el diseño basadas en datos recogidos.

Empieza por J

Actividad estructurada con reglas y objetivos para competir o colaborar.

Empieza por M

Factores que impulsan la participación y la persistencia.

Empieza por N

Historia que contextualiza retos y recompensas a lo largo del recorrido.

Empieza por O

Guía inicial que presenta reglas y objetivos a nuevos participantes.

Empieza por P

Sistema de puntos que contabiliza logros y compara progreso.

Empieza por Q

Prueba breve para evaluar conocimientos adquiridos durante la experiencia.

Empieza por R

Beneficio obtenido al cumplir metas que refuerza conductas.

Empieza por S

Conjunto de reglas, mecánicas y flujos que organizan la experiencia.

Empieza por T

Unidad digital para canjear recompensas dentro de la experiencia.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios realizan tareas y navegan.

Empieza por V

Comprobación de que las métricas reflejan el desempeño real.

Empieza por X

Representación gráfica de elementos de juego creada por grabado en madera.

Empieza por Y

Objeto que sube y baja de forma controlada para demostrar retroalimentación de esfuerzo.

Empieza por Z

Área dentro de la plataforma donde se agrupan retos y puntos.

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