Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Kamus Informatika SMP A–Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kamus Informatika SMP A–Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kata huruf per huruf Informatika

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kamus Informatika SMP A–Z
 

Kamus Informatika SMP A–ZVersión en línea

Kata huruf per huruf Informatika

por Mr. Game
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Serangkaian langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah melalui urutan instruksi.

Starts with B

Kumpulan informasi terorganisir yang dapat diakses untuk penyimpanan dan pencarian.

Starts with C

Proses menuliskan instruksi program dalam bahasa pemrograman.

Starts with D

Informasi mentah yang dapat diproses untuk menghasilkan informasi.

Starts with E

Proses mengubah informasi menjadi bentuk tidak dapat dibaca tanpa kunci.

Starts with F

Penyekat yang mencegah akses tak sah ke jaringan.

Starts with G

Representasi visual data dalam bentuk gambar atau diagram.

Starts with H

Fisik perangkat komputer seperti CPU, RAM, dan hard disk.

Starts with I

Jaringan global yang menghubungkan komputer di seluruh dunia.

Starts with J

Bahasa pemrograman berorientasi objek yang banyak digunakan untuk aplikasi lintas platform.

Starts with K

Perangkat lunak yang menerjemahkan kode sumber menjadi bahasa mesin.

Starts with L

Aturan mentah untuk menilai kebenaran pernyataan dalam pemrograman.

Starts with M

Unit pemroses utama pada komputer yang mengeksekusi instruksi.

Starts with N

Teknologi mengirimkan data tanpa kabel melalui gelombang.

Starts with O

Perangkat lunak yang kode sumbernya tersedia bebas untuk dilihat, diubah, dan didistribusikan.

Starts with P

Kegiatan membuat urutan instruksi untuk komputer.

Starts with Q

Permintaan kepada basis data untuk mengambil data tertentu.

Starts with R

Hubungan antara tabel yang mengaitkan data melalui kunci.

Starts with S

Perangkat lunak pengelola sumber daya komputer.

Starts with T

Bidang yang mengembangkan alat dan metode untuk melakukan tugas secara digital.

Starts with U

Antarmuka standar untuk menghubungkan perangkat secara kabel.

Starts with V

Pemanfaatan sumber daya fisik untuk menjalankan mesin virtual.

Starts with W

Jaringan untuk mengakses halaman dan layanan melalui internet.

Starts with X

Bahasa markup yang menyimpan data dalam format teks dengan tag.

Starts with Y

Satuan kapasitas penyimpanan digital sangat besar setara 10^24 byte.

Starts with Z

Satuan kapasitas penyimpanan data sangat besar setara 10^21 byte.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.