Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Uang Cerdas untuk Kelas 2

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kebutuhan, keinginan, barang, dan jasa

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Uang Cerdas untuk Kelas 2
 

Uang Cerdas untuk Kelas 2Versión en línea

Kebutuhan, keinginan, barang, dan jasa

por 5046_ANGGITA ASSYIFANINGTYAS
1

Membayar listrik termasuk contoh kebutuhan.

2

Menabung itu tidak perlu karena uang selalu cukup.

3

Jasa adalah layanan yang diberikan orang lain, seperti potong rambut.

4

Kebutuhan bisa diabaikan jika ingin main-main.

5

Barang adalah benda fisik seperti buku atau pensil.

6

Kebutuhan adalah hal penting yang harus dipenuhi untuk hidup nyaman.

7

Keinginan selalu lebih penting daripada kebutuhan.

8

Uang tidak boleh dipakai untuk membayar jasa.

9

Semua barang adalah jasa.

10

Keputusan uang sebaiknya dimulai dari membeli kebutuhan dulu.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.