Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Historia de la computación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Hechos y personajes clave en la historia de la computación

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Historia de la computación
 

Crucigrama

Historia de la computaciónVersión en línea

Hechos y personajes clave en la historia de la computación

por Santiago Mora Sapuy
1

Las leyes del pensamiento basadas las teorias matematicas de logica y probabilidad Eran metodos para resolver problemas de logica que recurre solamente a los valores binarios 0 y 1 y tres operadores AND, OR, NOT

2

Servía para agilizar las operaciones aritméticas básicas.Apareció en el 500 a.C en China y Japón

3

Funcionaba con ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar. Creado por el científico alemán Wilhelm Schickard

4

Mejoró la máquina de Pascal construyendo su calculadora universal, capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas. Creado por el filósofo y matemático alemán Gottfried Wlhelm Von Leibnitz

5

Año de creación: 1821

6

Año de creación: 1833

7

Inventó la primera máquina automática de calcular completa a base de ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del ábaco.

8

Funcionamiento y prestaciones se asemejan a los de la máquina de Pascal. Creado por el matemático inglés Samuel Morland

9

Pequeña regla deslizante sobre una base fija en la que figuraban diversas escalas para la realización de determinadas operaciones.

10

construyó un telar automático que realizaba un control prefecto sobre las agujas tejedoras, utilizando tarjetas perforadas que contenían los datos para el control de las figuras y dibujos que había que teje

10
4
7
3
8
1
9
2
6
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.