Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pioneros y Hallazgos de la Computación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Figuras y hitos que impulsaron la historia

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pioneros y Hallazgos de la Computación
 

Crucigrama

Pioneros y Hallazgos de la ComputaciónVersión en línea

Figuras y hitos que impulsaron la historia

por justin
1

sirve para hacer operaciones aritméticas básicas y aparecio en el año 500 A.C.

2

inventor de los logaritmos, desarrolló las Varillas de Napier, que servían para simplificar la multiplicación

3

inventor de la regla de calculo

4

en 1854 GEORGE BOOLE publica las leyes del pensamiento basadas las teorias matematicas de logica y probabilidad.

5

1mer computadora totalmente electronica

6

utilizado para amplificar o modificar una señal electrica mediante el movimiento de electrones en un espacio "vacio"

7

sustituyo la valvula de "vacio"

8

esta generacion creo la miniPC con IC circuito integrado SSL y MSL

9

Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa mediante programas y genera información

10

Encargado de Controlar y gestionar todos los recursos del sistema informático, tanto de HW como el software (programas e instrucciones), permitiendo así la comunicación entre el usuario y el ordenador.

3
10
5
9
1
4
2
7
1

sirve para hacer operaciones aritméticas básicas y aparecio en el año 500 A.C.

2

inventor de los logaritmos, desarrolló las Varillas de Napier, que servían para simplificar la multiplicación

3

inventor de la regla de calculo

4

en 1854 GEORGE BOOLE publica las leyes del pensamiento basadas las teorias matematicas de logica y probabilidad.

5

1mer computadora totalmente electronica

6

utilizado para amplificar o modificar una señal electrica mediante el movimiento de electrones en un espacio "vacio"

7

sustituyo la valvula de "vacio"

8

esta generacion creo la miniPC con IC circuito integrado SSL y MSL

9

Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa mediante programas y genera información

10

Encargado de Controlar y gestionar todos los recursos del sistema informático, tanto de HW como el software (programas e instrucciones), permitiendo así la comunicación entre el usuario y el ordenador.

3
10
5
9
1
4
2
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.