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Pasapalabra El Mago de Oz

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Pasapalabra El Mago de Oz

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Jugadas 1

Sobre esta actividad

Aventura alfabética en Oz

Creada por

España

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Pasapalabra El Mago de OzVersión en línea

Aventura alfabética en Oz

por Paula Ramos
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Objeto encantado que protege a quien lo lleva durante el viaje por Oz.

Empieza por B

Personaje con poderes oscuros que gobierna un reino en Oz.

Empieza por C

Capital mágica de Oz, famosa por su paisaje verde y calles brillantes.

Empieza por D

Nombre de la protagonista de la historia.

Empieza por E

Personaje que quiere un cerebro para pensar mejor.

Empieza por F

Estructura luminosa que guía a los viajeros en la corriente de Oz.

Empieza por G

Bruja buena que orienta a quienes buscan su camino.

Empieza por H

Personaje que desea un corazón para sentir emociones.

Empieza por I

Lo que desea tener el Espantapájaros.

Empieza por J

Objeto brillante que simboliza la riqueza y el poder en Oz.

Empieza por L

Compañero valiente que lucha por su coraje y sus miedos.

Empieza por M

Figura de poder que crea ilusiones y controla la magia de la historia.

Empieza por N

Presencia aérea que acompaña el viaje hacia tierras lejanas.

Empieza por O

Reino fabuloso donde se desarrolla la aventura central.

Empieza por P

Nombre del animal que es Toto

Empieza por Q

Criatura fabulosa que representa un deseo imposible dentro del viaje.

Empieza por R

Zona de agua que guía o separa regiones del reino mágico.

Empieza por S

Sonido suave que anuncia la llegada de un personaje o evento.

Empieza por T

Tormenta poderosa que transporta a la protagonista a Oz.

Empieza por U

Criatura mítica que simboliza pureza y rareza en el camino.

Empieza por V

Lo que quiere tener el León Cobarde

Empieza por X

Instrumento musical que suena en escenas festivas de Oz.

Empieza por Y

Material del que están hechos algunos caminos y casas.

Empieza por Z

Calzado de color rojo que simboliza el poder de volver a casa.

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