Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Educación, como fenomeno

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Educación, como fenomeno

Ruleta de Palabras

Jugadas 15

Sobre esta actividad

La educación según Silvina Grivrt

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Educación, como fenomeno
 

Educación, como fenomenoVersión en línea

La educación según Silvina Grivrt

por Claudia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R

Empieza por A

Hacerse dueño, adjudicarse algo

Empieza por B

Espacio dedicado a la organización, preservación y consulta de libros

Contiene la C

Fenómeno necesario e inherente

Empieza por D

Dan, entregan, reparten

Contiene la E

conjunto de conocimientos, experiencias, valores

Empieza por F

Tipo de educación que se da en las instituciones educativas

Empieza por G

Grupo de personas que han vivido en una misma época o periodo de tiempo

Empieza por H

Modos de proceder o actuar adquiridos mediante repetición

Empieza por I

Por naturaleza esta unido a algo, no se puede separar

Contiene la J

Conjunto de actividades que producen bienes o servicios

Empieza por L

Facultad de las personas de comunicarse y expresarse

Empieza por M

Impulso necesario para el aprendizaje

Contiene la N

Elementos o colección que comparten características comunes

Contiene la O

Individuos que viven en un mismo lugar y comparten valores, normas

Empieza por P

crean, diseñan

Empieza por R

Mecanismo necesario para dar continuidad

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.