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Pensamiento Computacional: Abecedario de Algoritmos

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Juego de letras y conceptos de código

Creada por

Uruguay

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Pensamiento Computacional: Abecedario de Algoritmos
 

Pensamiento Computacional: Abecedario de AlgoritmosVersión en línea

Juego de letras y conceptos de código

por Pablitoel10/10
a
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c
d
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i
j
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
x
y
z

Empieza por a

Proceso de simplificar un problema destacando lo esencial.

Empieza por b

Estructura que repite un bloque de código mientras se cumple una condición.

Empieza por c

Construcción que decide entre dos o más opciones según si se cumple una prueba.

Empieza por d

Elementos de información usados para tomar decisiones en un algoritmo.

Empieza por e

Medida de cuántos recursos consume una solución para resolver un problema.

Empieza por f

Orden en que se ejecutan las instrucciones.

Empieza por g

Capacidad de aplicar soluciones a diferentes casos sin cambios mayores.

Empieza por h

Regla práctica para encontrar soluciones buenas de forma rápida.

Empieza por i

Repetición de un proceso hasta alcanzar un objetivo o condición.

Empieza por j

Organización de elementos en niveles para simplificar o priorizar.

Empieza por l

Conjunto de principios que permiten razonar de forma correcta.

Empieza por m

Representación simplificada de un sistema para analizarlo.

Empieza por n

Punto de unión o decisión en una estructura de grafo.

Empieza por o

Mejora de una solución para reducir recursos o aumentar rendimiento.

Empieza por p

Conjunto de instrucciones que la máquina ejecuta.

Empieza por q

Programa que reproduce su propio código al ejecutarse.

Empieza por r

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver subproblemas.

Empieza por s

Orden de pasos que se deben seguir.

Empieza por t

Clasificación de valores que determina operaciones permitidas.

Empieza por u

Límite que dispara una acción en una condición.

Empieza por v

Conjunto de valores agrupados, usado para representar información.

Empieza por x

Operación lógica que devuelve verdadero si exactamente una entrada es verdadera.

Empieza por y

Formato legible para estructuras de datos jerárquicas.

Empieza por z

Patrón de navegación que alterna direcciones para explorar estructuras.

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