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Diseño para Interfaces Móviles

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Actividad de gamificación

Creada por

México

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Diseño para Interfaces Móviles
 

Crucigrama

Diseño para Interfaces MóvilesVersión en línea

Actividad de gamificación

por Azalia Peña Hernández
1

Programa o herramienta líder utilizada por diseñadores para crear pantallas, componentes y prototipos interactivos

2

Atributo de calidad que mide qué tan fácil es para las personas aprender a usar un producto y completar sus tareas

3

Disciplina que asegura que los productos digitales puedan ser usados por personas con todas las capacidades y discapacidades

4

Guía visual de baja o alta fidelidad que sirve para representar la estructura y el orden lógico del contenido de una app

5

Versión interactiva del diseño que permite simular flujos de usuario y probar ideas antes del desarrollo final

6

Disciplina que define cómo se ve un producto, enfocándose en su apariencia visual, estilo, colores y estética general

7

Disciplina que define cómo funciona un producto, centrándose en la satisfacción del usuario, la usabilidad y la facilidad de uso

8

Es un contenedor inteligente fundamental, similar a una mesa de trabajo (o lienzo, que estructura y organiza los elementos de diseño

9

Es la persona que se coloca en el centro del proceso de diseño para comprender sus necesidades, comportamientos y objetivos al interactuar con un producto digital

10

Elemento visual clave de la interfaz que debe establecer una jerarquía clara, priorizar la legibilidad y reflejar la personalidad de la marca

11

Herramienta de jerarquía visual y accesibilidad que permite identificar las acciones principales y asegurar que los elementos sean legibles para todas las personas

12

Organización lógica de elementos que ayuda a las personas a comprender qué información es la más importante y qué acción deben realizar a continuación

13

Punto de acceso visual y gráfico que permite al usuario interactuar con las funciones del diseño de una manera rápida y reconocible

14

Recurso de interactividad aplicado a microinteracciones y transiciones para que el recorrido por la aplicación se sienta fluido y dinámico

15

Elemento reutilizable de una interfaz que forma parte de un sistema de diseño para garantizar coherencia en todo el producto

16

Recurso visual que se utiliza para guiar acciones, comunicar estados y equilibrar la estética mediante reglas técnicas como la 60-30-10

17

Pequeñas respuestas visuales o animaciones ante una acción del usuario que refuerzan la sensación de control

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