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Jugadas 10

Sobre esta actividad

Es una dinámica de repaso lúdico donde los alumnos deben identificar herramientas, dispositivos o conceptos digitales que utilizan en su día a día escolar. A través de definiciones sencillas y pistas directas, se busca reforzar el vocabulario tecnológico y la competencia digital de una manera divertida y competitiva.

Creada por

Venezuela

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Ruleta TICVersión en línea

Es una dinámica de repaso lúdico donde los alumnos deben identificar herramientas, dispositivos o conceptos digitales que utilizan en su día a día escolar. A través de definiciones sencillas y pistas directas, se busca reforzar el vocabulario tecnológico y la competencia digital de una manera divertida y competitiva.

por Laura Colmenares
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Empieza por A

Es un programa que bajamos en el móvil o la tablet para jugar o aprender.

Empieza por B

Lo que usamos para encontrar información, como Google.

Empieza por C

Sirve para enviar mensajes y tareas a los profes por internet.

Empieza por D

Servicio de la "nube" para guardar y compartir archivos de forma colaborativa.

Empieza por E

Es el texto azul en el que haces clic para ir a una página web.

Empieza por F

Imagen que capturamos con la cámara de la tablet.

Empieza por G

El sitio web más famoso para buscar de todo.

Empieza por H

Lo que hacemos por el micrófono en las clases online.

Empieza por I

El dibujito pequeño que pulsas para abrir un juego o programa.

Empieza por J

Actividad divertida en la computadora para aprender jugando.

Empieza por K

El juego de preguntas de colores que hacemos en clase.

Empieza por L

Lo que usamos para ver códigos QR o leer libros digitales.

Empieza por M

El "ratón" que usamos para mover la flecha en la pantalla.

Empieza por N

Lugar invisible en internet donde se guardan nuestras fotos y trabajos.

Empieza por O

La máquina con pantalla y teclado que usamos en el aula.

Empieza por P

La parte del monitor donde vemos las imágenes y videos.

Empieza por Q

El código cuadrado que parece un laberinto y se escanea.

Empieza por R

El aparato pequeño que movemos con la mano para hacer clic.

Empieza por S

Lo que sale por los altavoces o auriculares.

Empieza por T

Lleno de letras y números para escribir en la computadora.

Empieza por U

El nombre que escribes para entrar en tu cuenta del cole.

Empieza por V

Película corta que vemos en YouTube o en clase.

Contiene la X

Programa que usamos para hacer tablas y sumar números.

Empieza por Y

El sitio donde vemos tutoriales y canciones.

Empieza por Z

Programa para ver a los compañeros cuando no podemos ir al cole.

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