Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

3.2. Construcción de proyectos tecnológicos

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Vocabulario clave para planificar

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
3.2. Construcción de proyectos tecnológicos
 

Crucigrama

3.2. Construcción de proyectos tecnológicosVersión en línea

Vocabulario clave para planificar

por MARIAJOSE ROBLES ILLESCAS
1

Consiste en llevar a la práctica las ideas expresadas en el papel durante la fase de diseño. Requiere destrezas en el manejo de herramientas y un trabajo preciso para cuidar la estética del objeto.

2

Dispositivo capaz de transformar energía hidráulica, neumática o eléctrica en energía mecánica.

3

Dispositivo que convierte la energía eléctrica en energía mecánica para realizar tareas que implican movimiento.

4

El tipo más simple de motor; tiene dos terminales (tierra y potencia) y gira continuamente mientras recibe corriente.

5

Actuador rotativo o motor que permite un control preciso de la posición angular, aceleración y velocidad. Está compuesto por un motor de CC, potenciómetro, circuitos de control y una caja de cambios.

6

Motores que se mueven en "pasos" específicos, utilizados para aplicaciones que requieren un enfoque preciso y lento.

7

Dispositivo que forma parte de un circuito electrónico, diseñado para conectarse entre sí (normalmente mediante soldadura) para realizar una acción.

8

Aquellos que responden al flujo de energía eléctrica disipándola o almacenándola.

9

Utilizado para oponerse o limitar la corriente eléctrica.

10

Hecho de dos placas conductoras con un aislante que almacena energía en forma de campo eléctrico.

11

Resistencia de CA que almacena energía en forma de energía magnética y resiste cambios en la corriente.

12

Dispositivos que suministran y controlan la energía, dependiendo de una fuente externa.

13

Dispositivo semiconductor que permite el flujo de corriente en una sola dirección.

14

Dispositivo semiconductor de tres terminales usado para conmutación y amplificación.

15

Componente especial fabricado con miles de transistores y otros elementos en un pequeño chip de silicio.

16

Tecnología de pantalla plana utilizada en monitores, calculadoras y celulares.

17

Disciplina que estudia los componentes necesarios para la creación, gestión, mantenimiento y testeo de programas computacionales.

18

Programación lógica necesaria para que un sistema computacional funcione apropiadamente y permita al usuario interactuar con él.

19

Representa todos los componentes físicos de un sistema virtual (opuesto al software).

20

Límite de aislamiento para la seguridad, confiabilidad y control de versiones de una aplicación.

11
8
12
14
17
9
15
7
19
18
13
4
20
3
10
16
1
2
6
1

Plataforma de desarrollo gratuita, de código abierto y multiplataforma creada por Microsoft para construir, implementar y ejecutar diversas aplicaciones.

2

Programas que dan servicio a otros programas.

3

Reside dentro de un producto para controlar funciones para el usuario final.

4

Es diseñado para proporcionar una capacidad específica para uso de muchos consumidores diferentes.

5

Se ha caracterizado por algoritmos “devoradores de números”.

6

Programas aislados que resuelven una necesidad específica de negocios se usa para controlar funciones de negocios en tiempo real

7

Llamadas “webapps”, esta categoría de software centrado en redes agrupa una amplia gama de aplicaciones.

8

Relevamiento de información actual para proponer rasgos generales de una solución futura.

9

Arte de definir la arquitectura de hardware/software, módulos y datos para satisfacer requerimientos.

10

Modificación del software tras su entrega para corregir fallos o mejorar el rendimiento.

11

Instalación de equipos o software nuevo como resultado del diseño previo.

12

Después de implantar el sistema y completar la conversión se hace una busqueda del sistema conducida igualmente por los usuarios y los analistas.

13

Ejercitar el sistema para verificar el funcionamiento correcto de las interfaces y subsistemas.

14

Es necesario que quienes estén asociados con el sistema o afectados por el mismo deben conocer con detalle cuáles serán sus papeles, cómo pueden usar el sistema y deben conocer que hará o no hará el sistema.

15

Proceso de cambiar el sistema anterior al nuevo mediante planes cuidadosos.

16

Técnicas que permiten emplear partes de un programa existente en la construcción de uno nuevo.

17

Parte de la elaboración de un prototipo que permite integrar una solución a un problema real mediante pruebas de acierto y error hasta lograr los objetivos.

18

Esta fase consiste en llevar a la práctica las ideas que se han expresado sobre el papel en la fase de diseño.

1
5
7
8
17
3
4
10
18
2
15
6
12
14
13
16
11
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.