Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ética y plagio: prácticas responsables

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Cuestionario sobre plagio y ética

Creada por

El Salvador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ética y plagio: prácticas responsables
 

Ética y plagio: prácticas responsablesVersión en línea

Cuestionario sobre plagio y ética

por Marta Guillen
1

Roberto debe entregar un ensayo para su clase de Ética. Como el ciclo pasado escribió un trabajo muy completo sobre un tema similar para otra materia, decide cambiarle el título y entregarlo nuevamente como si fuera una investigación reciente. ¿Cómo se define técnicamente esta acción?

2

Un estudiante de informática encuentra un artículo técnico en inglés que describe una solución innovadora. Para su proyecto final, traduce el artículo íntegramente al español y lo presenta como su propuesta original, argumentando que la traducción es un trabajo intelectual propio. ¿Cuál es la situación legal y ética de este estudiante?

3

Durante una investigación Elena lee varios artículos y luego escribe un apartado con sus propias palabras, re-expresando las ideas de los autores pero manteniendo el mensaje original. Sin embargo, no incluye ninguna referencia a las fuentes consultadas porque considera que, al usar su propio lenguaje, la idea ya es suya. ¿Qué consejo de originalidad esta; omitiendo?

4

María esta; elaborando un ensayo y copia un parrafo completo de un artículo en internet sin colocar comillas ni citar al autor, aunque al final del documento incluye la fuente en la bibliográfica. ¿Qué; decisión describe mejor la situación de María?

5

Luis encuentra una imagen en internet y la utiliza en su presentación haciendola pasar como propia, sin pedir permiso ni citar al autor. ¿Qué; implicación tiene esta acción?

6

Un docente de Informática Educativa nota que un grupo de estudiantes ha creado un perfil falso en Instagram utilizando la fotografía de un compañero para burlarse de sus calificaciones. ¿Ante qué; riesgo digital se encuentra y cuál es la acción ética inmediata que debe promover?

7

Mientras navegas por X (Twitter) para buscar noticias de actualidad, encuentras una publicación alarmante sobre un cambio en la normativa de becas universitarias compartida por un usuario desconocido. Siguiendo las buenas prácticas para un uso responsable, ¿cómo deberías proceder antes de compartirla con tus colegas?

8

Un profesor desea implementar una herramienta digital para que sus estudiantes colaboren en un proyecto de investigación fuera del horario de clases, minimizando las distracciones personales. Basado en la clasificación del contenido, ¿cuál será la opción más adecuada?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.