Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Marketing de un solo videojuego

Sí o No

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Estrategias clave para un lanzamiento

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Marketing de un solo videojuego
 

Marketing de un solo videojuegoVersión en línea

Estrategias clave para un lanzamiento

por Luis estevan Cuesta carvajal
1

Implementar contenido descargable (DLC) y expansiones puede impulsar ventas a largo plazo.

2

Los influencers no aportan visibilidad y no deben formar parte de la estrategia.

3

El precio siempre debe ser el mismo en todas las regiones sin considerar el mercado local.

4

Optimizar la presencia en tiendas y gestionar reseñas positivas mejora la conversión.

5

El marketing no es necesario hasta que el juego esté terminado.

6

Un plan de negocio y un presupuesto inicial ayudan a asegurar financiación.

7

Es posible empezar con un equipo pequeño de 2-3 personas.

8

Es imposible obtener financiamiento si no hay una demo jugable antes de buscar inversión.

9

Crear una historia de marca alrededor del juego ayuda a diferenciarse.

10

Todos los costes deben cubrirse con la inversión inicial y no existen costos recurrentes.

11

Ignorar las plataformas móviles y centrarse solo en PC siempre aumenta el alcance de ventas.

12

Localizar el juego a varios idiomas amplía la base de usuarios y ventas.

13

Ofrecer una demo o versión gratuita para probar el juego aumenta la tasa de compra.

14

Los costos iniciales típicos incluyen desarrollo, marketing, herramientas y servidores.

15

Un único tráiler es suficiente para toda la campaña sin necesidad de más videos.

16

Siempre se necesita un equipo completo de 10 personas desde el primer día.

17

Lanzar el juego sin pruebas de calidad reduce costos y aumenta ingresos.

18

El marketing debe incluir presencia en redes, PR e influencers.

19

Subir precios sin justificar con contenido nuevo garantiza más ventas.

20

Utilizar campañas de marketing en redes sociales y colaborar con influencers orientados a videojuegos aumenta ventas.

21

Un plan de lanzamiento con un calendario de contenidos incrementa la visibilidad.

22

No medir resultados de marketing y publicidad puede reducir costos pero no afecta ventas.

23

Es útil usar herramientas gratuitas y outsourcing para reducir costos.

24

Las pruebas de juego y feedback temprano permiten ajustar la comunicación.

25

Definir el público objetivo antes del lanzamiento facilita mensajes y canales.

26

Concentrar todo el presupuesto en un solo canal de publicidad es la única estrategia válida.

27

Una vez lanzado el juego, la campaña de marketing debe terminar

28

No es necesario definir el público objetivo; los jugadores descubrirán el juego solos.

29

Las ganancias deben empezar en el primer mes, sin demora.

30

Se puede iniciar con un presupuesto modesto si se enfocan en juegos móviles simples.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.