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3.2 Técnicas, principios y estándares

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Jugadas 21

Sobre esta actividad

En la ingeniería de software, la calidad no es un accidente ni un simple resultado de pruebas finales; es una disciplina que se construye a partir de tres pilares fundamentales: técnicas, principios y estándares.

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México

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3.2 Técnicas, principios y estándares
 

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3.2 Técnicas, principios y estándaresVersión en línea

En la ingeniería de software, la calidad no es un accidente ni un simple resultado de pruebas finales; es una disciplina que se construye a partir de tres pilares fundamentales: técnicas, principios y estándares.

por Ale Valdin
1

Procedimientos o métodos prácticos para ejecutar actividades de aseguramiento de la calidad o pruebas; responden al "cómo" hacer algo.

2

Leyes o directrices fundamentales que guían la actitud, el diseño de pruebas y la gestión de calidad; son atemporales e independientes de la tecnología.

3

Normas documentadas creadas por organismos oficiales o consorcios industriales que definen requisitos, criterios, métricas o procesos.

4

Tendrás buenas intenciones y un gran diseño, pero el producto estará lleno de _____

5

Los estándares formalizan y ________ tanto principios como técnicas

6

Estándar también conocido como SQuaRE, que define características de calidad en productos de software.

7

Técnica de prueba que se enfoca en las entradas y salidas del sistema sin conocer su estructura interna.

8

Técnica de prueba que analiza la estructura interna y el código fuente del software.

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