Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Abecedario de Programación

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Abecedario de Programación

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre términos clave de programación.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Abecedario de Programación
 

Abecedario de ProgramaciónVersión en línea

Descubre términos clave de programación.

por Gisela Fernández
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de reglas para resolver un problema paso a paso.

Empieza por B

Sistema numérico que utiliza solo dos cifras: 0 y 1.

Empieza por C

Programa que traduce código fuente a lenguaje ejecutable.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores en un programa.

Empieza por E

Organización de datos para facilitar su acceso y manipulación.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea y puede recibir/retornar valores.

Empieza por G

Sistema de control de versiones distribuido.

Empieza por H

Mecanismo de ampliar clases base mediante especialización.

Empieza por I

Tipo de contrato entre componentes que especifica métodos disponibles.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos.

Empieza por L

Conjunto de reglas que rigen el razonamiento en los programas.

Empieza por M

Espacio de almacenamiento temporal utilizado por un programa durante su ejecución.

Empieza por N

Unidad básica de una estructura como gráfico o lista enlazada.

Empieza por O

Entidad con estado y comportamiento en programación orientada a objetos.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que realiza una tarea.

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento por particionado.

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la estructura de un lenguaje.

Empieza por T

Clasificación de valores que determina almacenamiento y operaciones permitidas.

Empieza por U

Sistema operativo de multitarea y compatibilidad.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede cambiar.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para definir estructuras de datos.

Empieza por Y

Formato legible para serialización de datos.

Empieza por Z

Lenguaje de programación moderno diseñado para ser simple y eficiente.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.