Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

3.2. Construcción de proyectos tecnológicos.

Crucigrama

(1)
Jugadas 1

Sobre esta actividad

Este crucigrama aborda los temas relacionados con la construcción de proyectos tecnológicos en su parte física y electrónica. Incluye conceptos sobre los materiales utilizados, los actuadores y motores, así como los diferentes tipos de componentes electrónicos, tanto activos como pasivos, y sus funciones dentro de un circuito. El objetivo es identificar los elementos que permiten el funcionamiento de dispositivos tecnológicos en la vida cotidiana.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
3.2. Construcción de proyectos tecnológicos.
 

Crucigrama

3.2. Construcción de proyectos tecnológicos.Versión en línea

Este crucigrama aborda los temas relacionados con la construcción de proyectos tecnológicos en su parte física y electrónica. Incluye conceptos sobre los materiales utilizados, los actuadores y motores, así como los diferentes tipos de componentes electrónicos, tanto activos como pasivos, y sus funciones dentro de un circuito. El objetivo es identificar los elementos que permiten el funcionamiento de dispositivos tecnológicos en la vida cotidiana.

por LUIS DIEGO GRANADOS AVELAR
1

Dispositivo que transforma energía en movimiento.

2

Convierte energía eléctrica en energía mecánica.

3

Motor con control preciso de posición.

4

Tipo de motor que usa energía constante.

5

Motor que se mueve en pasos.

6

Elemento que forma parte de un circuito.

7

Tipo de componente que almacena o disipa energía.

8

Tipo de componente que controla la energía.

9

Limita el paso de la corriente.

10

Almacena energía eléctrica.

11

Almacena energía en forma de campo magnético.

12

Permite el paso de corriente en una sola dirección.

13

Funciona como interruptor o amplificador.

14

Chip con muchos componentes electrónicos.

15

Tipo de pantalla electrónica.

16

Capacidad que permite que funcionen los dispositivos y se transforme en movimiento o electricidad.

17

Conjunto de componentes conectados por donde fluye la corriente eléctrica.

14
16
11
4
8
3
13
10
12
6
2
7
9
17
15
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.