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Cultura para Ganar

Sí o No

(5)
Jugadas 47

Sobre esta actividad

Responde si o no a los siguientes enunciados

Creada por

México

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Cultura para Ganar
 

Cultura para GanarVersión en línea

Responde si o no a los siguientes enunciados

por JANETH GALVAN
1

Los tres pilares de una Cultura para Ganar son: Jugador Proactivo, Aprendiz y Practicar Compromisos Impecables

2

Un Jugador Proactivo no busca soluciones ni aporta ideas y no se hace responsable

3

El jugador Proactivo debe conocer sus indicadores, su plan de trabajo y sus compromisos con las metas

4

Un Jugador Proactivo no participa activamente, no cumple con sus tareas y no comparte sus ideas

5

El Aprendiz es curioso, flexible y con hambre de mejorar siempre

6

Practicar Compromisos impecables es no buscar ayuda cuando veo riesgo de no cumplir con lo acordado

7

Ser Aprendiz significa soltar la actitud de: " Yo ya lo sé todo"

8

Preguntar cuando algo no está claro es ser un Aprendiz

9

Fomentar un entorno de respeto, compañerismo y ayuda mutua es una Regla de Oro de un Jugador Proactivo

10

Un aprendiz significa que ante cualquier falla o problema debo reflexionar sobre las posibles causas, actuar, aprender y tomar las medidas necesarias para mejorar

11

Es necesario hacer una Disculpa Efectiva cuando no pueda cumplir con una promesa

12

Compromiso es igual pedido más aceptación

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