Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Algoritmos en Acción

Test

(1)
Jugadas 54

Sobre esta actividad

Quiz sobre algoritmos y programas

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Algoritmos en Acción
 

Algoritmos en AcciónVersión en línea

Quiz sobre algoritmos y programas

por Yanina Leiva
1

¿Qué es un algoritmo?

2

¿Por qué es importante el orden en algunos pasos?

3

¿Qué relación hay entre algoritmos y programas?

4

¿Qué lenguaje usaremos para la máquina de dibujar?

5

¿Qué regla de la máquina de dibujar indica dónde empezar?

6

¿Qué ayuda a entender qué es un algoritmo?

7

¿Qué diferencia hay entre algoritmo y programa?

8

¿Qué se busca al practicar con flechas en la máquina de dibujar?

9

¿Qué conclusión se puede extraer de la clase?

Explicación

Es una secuencia clara de pasos para lograr un objetivo.

Algunas acciones requieren precedencia (p. ej., cepillarse dientes antes de lavarse la cara puede ser irrelevante, pero vestirse antes de ir a la parada sí lo es).

Los programas implementan instrucciones con sintaxis semántica precisa.

Se menciona un lenguaje con instrucciones concretas para la máquina.

Una de las reglas explícitas para la máquina de dibujar.

Se pide listar pasos de una tarea cotidiana y luego adivinarla.

Los algoritmos pueden ser lenguaje natural; los programas requieren sintaxis estricta.

Se utiliza el lenguaje de flechas para dibujar.

Se busca entender algoritmos y su implementación en lenguajes de programación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.