Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pasapalabra: El Màgic del Món d'Oz (Català)

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Aventura literària en català

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pasapalabra: El Màgic del Món d'Oz (Català)
 

Pasapalabra: El Màgic del Món d'Oz (Català)Versión en línea

Aventura literària en català

por NEUS VIVES ROSICH
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Comença per A

La Dorothy, el lleó, l'home de llauna i l'espantaocells són...

Comença per B

Personatge que sense voler mata la Dortohy.

Comença per C

Ruta que segueixen per arribar al mag d'Oz.

Comença per D

Nena protagonista de la història.

Comença per E

Figura de palla que desitja tenir cervell.

Comença per F

El que busquen els personatges en arribar al final del camí

Comença per G

Animal de companyia petit que acompanya la protagonista.

Comença per H

Personatge que busca un cor.

Comença per I

El que senten en veure de lluny la Ciutat Maragda

Comença per J

Com van sempre els quatre amics per ajudar-se.

Comença per K

El lloc on viu la Dorothy amb els seus tiets.

Comença per L

Personatge que diu que vol ser valent.

Comença per M

El personatge "poderós" que viu al palau

Comença per N

D'on ve la bruixa bona que ajuda la Dorothy al principi.

Comença per O

País màgic visitat pels protagonistes.

Comença per P

Hi ha un personatge que no té ni ossos ni esquelet. Dins seu té...

Comença per Q

Nombre d'amics que es troben en aquesta aventura.

Comença per R

Lloc on viuen tots els éssers del món.

Comença per S

Els micos amb ales que volen i obeeixen la bruixa dolenta.

Comença per T

Vent extrem que arrossega la casa per l’aire.

Comença per U

El que fa que els amics siguin més forts contra els perills.

Comença per V

Qualitat de no tenir por davant l’adversitat.

Comença per W

On viu la Bruixa Dolenta de l'Oest, en anglès.

Comença per X

El que sembla que beu l'Home de Llauna quan li posen oli a les articulacions.

Comença per Y

Joc que gira amunt i avall gràcies a una cadeneta.

Comença per Z

Com caminen de vegades quan el camí es fa difícil.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.