Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Tecnología educativa: ¿Qué sabes?

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de la tecnología educativa.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Tecnología educativa: ¿Qué sabes?
 

Tecnología educativa: ¿Qué sabes?Versión en línea

Conceptos clave de la tecnología educativa.

por Ramirez Lopez Alfredo De Jesus
1

La tecnología educativa facilita la personalización del aprendizaje mediante plataformas adaptativas.

2

La realidad aumentada puede enriquecer la comprensión de conceptos complejos.

3

La colaboración en línea facilita el trabajo en equipo a distancia.

4

Los recursos educativos abiertos no pueden reutilizarse.

5

La inteligencia artificial en educación no puede personalizar rutas de aprendizaje.

6

La realidad virtual siempre es más económica que una clase tradicional.

7

La analítica de aprendizaje no aporta datos útiles para docentes.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.