Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

El Rosco de la Teoría Social Cognitiva

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos clave de Bandura

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
El Rosco de la Teoría Social Cognitiva
 

El Rosco de la Teoría Social CognitivaVersión en línea

Conceptos clave de Bandura

por Sofia miralles
A
B
C
D
E
F
H
I
L
M
O
P
R
S
V

Empieza por A

Creencia de que uno es capaz de realizar una tarea con éxito.

Empieza por B

Apellido del autor de la Teoría Cognitiva Social.

Empieza por C

Acciones observables influenciadas por procesos internos y el entorno.

Empieza por D

Ocurre al ver a un modelo realizar algo prohibido sin consecuencias negativas.

Empieza por E

Conjunto de factores externos (sociales, culturales, físicos) que rodean a la persona.

Empieza por F

Tipo de índices (como sudoración o temblor) que interpretamos como falta de capacidad.

Empieza por H

Forma de aprender en el "aprendizaje en acto", experimentando consecuencias.

Empieza por I

Proceso recíproco entre persona, conducta y ambiente.

Empieza por L

Aprendizaje que ocurre por observación sin refuerzo inmediato.

Empieza por M

Objetivos que impulsan a las personas a actuar y reflejan sus propósitos.

Empieza por O

Tipo de aprendizaje para adquirir nuevos patrones de conducta.

Empieza por P

Propiedad de las metas que se refiere a que sean a corto plazo.

Empieza por R

Proceso que aumenta al codificar la información visual y simbólicamente.

Empieza por S

Tipo de aprendizaje que va más allá del conductismo.

Empieza por V

Aprendizaje que se obtiene observando modelos o textos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.