Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sí o No: Lúdica educativa

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Afirmaciones sobre la lúdica en educación

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sí o No: Lúdica educativa
 

Sí o No: Lúdica educativaVersión en línea

Afirmaciones sobre la lúdica en educación

por Valentina Vega
1

La evaluación en una actividad lúdica no puede ser tan rigurosa como en métodos tradicionales.

2

El principal objetivo de introducir actividades lúdicas es solo que los estudiantes se diviertan.

3

Las actividades lúdicas ayudan a mejorar la motivación y el compromiso de los estudiantes con el aprendizaje.

4

El juego cooperativo en la lúdica fomenta el desarrollo de habilidades sociales y el trabajo en equipo.

5

La lúdica es una metodología exclusiva para niños de preescolar y primaria.

6

El docente debe planificar las actividades lúdicas con objetivos de aprendizaje claros.

7

La implementación de la lúdica en el aula implica que el docente pierda el control de la clase.

8

Es posible integrar la lúdica en todas las asignaturas escolares, no solo en recreación.

9

La lúdica puede ser una herramienta efectiva para desarrollar habilidades cognitivas complejas como la resolución de problemas.

10

La lúdica se refiere únicamente a los juegos físicos y deportivos en el aula.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.