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Ruleta de Palabras
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Rosco Tecno-Antropología

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Jugadas 26

Sobre esta actividad

Adivina palabras por letra sobre tecnología y humanidad

Creada por

Argentina

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Rosco Tecno-AntropologíaVersión en línea

Adivina palabras por letra sobre tecnología y humanidad

por Viviana Sandoval
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones que dirige lo que mostramos en redes mediante reglas y procesos automatizados.

Empieza por B

Aspecto del cuerpo humano que cambió con el uso de herramientas primitivas.

Empieza por C

Idea de que humanos y tecnologías evolucionan de forma conjunta.

Empieza por D

Identidad creada en entornos online, a veces más relevante que la física.

Empieza por E

Mecanismo por el cual funciones corporales se externalizan en artefactos tecnológicos.

Empieza por F

Término latino que junto a Homo describe al ser que fabrica herramientas.

Empieza por G

Tecnología de localización que sustituye la memoria de rutas.

Empieza por H

Objeto que amplía capacidades físicas o mentales.

Empieza por I

Red que proyecta una imagen simbólica de identidad en línea.

Empieza por J

Capacidad de valorar efectos éticos de un avance tecnológico.

Empieza por L

Frentes que el ser humano intenta superar mediante invención tecnológica.

Empieza por M

Capacidad de recordar y almacenar información externalizada.

Empieza por N

Ambiente y orden natural modificado para sobrevivir y adaptarse.

Empieza por O

Actividad transformada por las pantallas y la oferta infinita de contenidos.

Empieza por P

Dispositivos que actúan como extensiones corporales y cognitivas.

Empieza por Q

Acción de calentar grasas para alimentarse; base tecnológica que favoreció digestión y desarrollo cerebral.

Empieza por R

Actividad repetitiva que sustituye a ceremonias sociales antiguas.

Empieza por S

Dispositivo móvil que acompaña y extiende las acciones diarias.

Empieza por T

Conjunto de métodos y recursos para interactuar con el mundo.

Empieza por U

Persona que usa y también crea y asume responsabilidad frente a la tecnología.

Empieza por V

Conexión que cambia la experiencia social al estar mediada por pantallas.

Empieza por Y

Portal que facilita acceso al conocimiento y al aprendizaje de habilidades.

Empieza por Z

Cambiar de contenido rápidamente para mantener atención en redes.

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