Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Alfabeto Educativo

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Alfabeto Educativo

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego alfabético de conceptos clave

Creada por

Estados Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Alfabeto Educativo
 

Alfabeto EducativoVersión en línea

Juego alfabético de conceptos clave

por Lisseth Pinela Arreaga
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Fase inicial para activar conocimientos previos antes de la lección.

Empieza por B

Fundamento sobre el que se sustenta la planificación para coherencia.

Empieza por C

Fase en la que se desarrolla el contenido de la unidad.

Empieza por D

Enfoque que garantiza acceso y participación para toda la diversidad.

Empieza por E

Proceso para verificar qué tanto aprendieron los estudiantes.

Empieza por F

Tipo de evaluación durante la clase para guiar mejoras.

Empieza por G

Documento que orienta las actividades y métodos en el aula.

Empieza por H

Capacidades que se desarrollan además del contenido.

Empieza por I

Principio que busca que todos participen y aprendan.

Empieza por J

Estrategia lúdica que favorece la participación y motivación.

Empieza por L

Resultado deseado que se espera alcanzar al final.

Empieza por M

Impulso que anima a continuar aprendiendo.

Empieza por N

Aspectos particulares que deben considerarse al planificar.

Empieza por O

Meta que debe lograr el estudiante al concluir.

Empieza por P

Presencia activa de alumnos durante la clase.

Empieza por Q

Evaluación breve y rápida para verificar aprendizaje.

Empieza por R

Medios y materiales que apoyan la clase.

Empieza por S

Evaluación que resume el aprendizaje al final del proceso.

Empieza por T

Forma de evaluar (p. ej., observación).

Empieza por U

Plan amplio que organiza el aprendizaje en bloques.

Empieza por V

Puntos o principios que promueven convivencia y ética.

Empieza por Y

Centro del proceso; sujeto que construye su aprendizaje.

Empieza por Z

Espacio entre lo que sabe y lo que puede lograr con apoyo.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.