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¿Te Lanzas o Te Hundes ?

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Objetivo del juego:
Evaluar los conocimientos de los participantes sobre las estrategias del uso del juego en educación de manera dinámica y participativa. Puede jugarse de forma individual o en grupos
Desarrollo del juego:
•El jugador lee una afirmación relacionada con el uso del juego en educación.
•Los participantes deben responder “Sí” o “No” según crean que la afirmación es correcta o incorrecta.
•Cada respuesta puede ir acompañada de una breve justificación (opcional).

Creada por

Chile

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Objetivo del juego: Evaluar los conocimientos de los participantes sobre las estrategias del uso del juego en educación de manera dinámica y participativa. Puede jugarse de forma individual o en grupos Desarrollo del juego: •El jugador lee una afirmación relacionada con el uso del juego en educación. •Los participantes deben responder “Sí” o “No” según crean que la afirmación es correcta o incorrecta. •Cada respuesta puede ir acompañada de una breve justificación (opcional).

por Violeta Escares
1

La gamificación se trata del uso de los principios y elementos del juego

2

ABJ solo funciona con juegos digitales; los juegos físicos nunca son apropiados.

3

En ABJ se diseñan reglas, metas y retroalimentación para guiar el aprendizaje.

4

ABJ significa Aprendizaje Basado en Juegos y utiliza juegos como actividad central para aprender.

5

En ABJ no se requiere ninguna reflexión o revisión tras la sesión de juego.

6

“Splitissimo” es un juego de mesa desarrollado para fortalecer el concepto de fracciones además de la suma y resta

7

ABJ es exactamente lo mismo que la gamificación y se evalúa solo con puntuaciones.

8

ABJ implica reemplazar al profesor por un personaje virtual durante todo el aprendizaje.

9

Puede usarse tanto en entornos presenciales como en línea.

10

Fomenta habilidades como resolución de problemas, colaboración y pensamiento crítico a través de la dinámica del juego.

11

ABJ no considera objetivos de aprendizaje y se centra exclusivamente en entretenimiento.

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