Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama: teorías de la comunicación

Crucigrama

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Conceptos clave sobre cultura y comunicación

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama: teorías de la comunicación
 

Crucigrama

Crucigrama: teorías de la comunicaciónVersión en línea

Conceptos clave sobre cultura y comunicación

por Pablo Omar Clementi
1

Enfoque psicológico centrado en estímulo-respuesta que influyó en investigaciones de comunicación masiva.

2

Teoría que sostiene que los mensajes de los medios inyectan ideas en un público pasivo.

3

Tendencia de la industria cultural a que productos se parezcan para asegurar éxito comercial.

4

Escuela alemana que criticó la industria cultural y la comparó con droga o narcótico.

5

Aprendizaje derivado de la asociación entre estímulos y respuestas (pavloviano).

6

Escuela que afirma que el receptor activa el significado decodificando conforme a su cultura.

7

Idea de Gramsci sobre cómo las clases dominantes crean consenso sin fuerza física.

8

Proceso por el cual el receptor interpreta un mensaje y atribuye significado.

2
7
4
1
8
6
5
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.