Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Pedagogía en ABC

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pedagogía en ABC

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Descubre conceptos educativos por letra

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pedagogía en ABC
 

Pedagogía en ABCVersión en línea

Descubre conceptos educativos por letra

por Victoria Torres
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades mediante experiencia, estudio y práctica.

Empieza por B

Tipo de educación definida por Paulo Freire según el cual el docente deposita conocimientos en la mente del estudiante

Empieza por C

Plan que organiza objetivos, contenidos, metodologías y evaluación de una educación.

Empieza por D

Ciencia que estudia métodos y recursos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por E

Proceso de recoger evidencias para valorar el progreso y resultados.

Empieza por F

Empieza por G

Capacidad de organizar y manejar recursos, o situaciones en el proceso de enseñanza.

Empieza por H

Aulas que se definen por el reconocimiento de la diversidad, del bagaje experiencial único y diferente de cada individuo o grupo, y que realiza un diseño didáctico acorde a esta visión

Empieza por I

Introducción de cambios relevantes en métodos, estrategias o recursos pedagógicos.

Empieza por J

Actividad lúdica utilizada para favorecer el aprendizaje.

Empieza por L

Tipo de educación postulada por Paulo Freire en contraposición a la educación bancaria, que intenta promover sujetos críticos, reflexivos.

Empieza por M

Proceso de pensar sobre el propio aprendizaje para planificar, monitorizar y evaluar.

Empieza por N

Tipo de dispositivo discursivo que se utiliza en el ámbito educativo para narrar experiencias uniendo práctica pedagógica y reflexión. Dos palabras

Empieza por O

Proceso de registrar comportamientos y evidencias para entender el progreso.

Empieza por P

Psicólogo y epistemólogo suizo, padre de la epistemología genética, representante fundamental de constructivismo

Empieza por R

Medios, materiales y herramientas para apoyar la enseñanza.

Empieza por S

Tipo de aprendizaje definido por Ausubel que se caracteriza por establecer relaciones sustantivas entre lo que ya sabe y los nuevos conocimientos

Empieza por T

Tipo de escuela que se caracteriza por colocar al alumno en un lugar pasivo, receptivo, y proporciona el aprendizaje memorístico, acumulativo y sin relacionarlo con otros aprendizajes o con la vida cotidiana.

Empieza por V

Puentes entre la escuela y la realidad social para facilitar aprendizaje aplicado.

Empieza por Z

Concepto fundamental de la teoría de Vygotsky. Puede ser actual, próximo o potencial. Tres palabras

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.