Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Didáctica_tipos

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Didáctica_tipos

Crucigrama

Jugadas 2 %Acierto 0 Tiempo medio 00:41

Sobre esta actividad

Recordamos

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Didáctica_tipos
 

Crucigrama

Didáctica_tiposVersión en línea

Recordamos

por Linda Ortiz
1

Son los componentes esenciales que intervienen en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

2

Son la expresión clara y precisa de lo quese pretende alcanzar como fin.

3

Constituyen un apoyo que facilita el proceso de enseñanza aprendizaje.

4

Estudia los principios, normas y estrategias generales aplicables en cualquier nivel educativo y disciplina.

5

Se centra en la enseñanza adaptada a las necesidades de los estudiantes.

6

Evalúa y prueba nuevas estrategias para mejorar la enseñanza mediante la investigación y la experimentación.

7

Zona de Desarrollo Próximo

8

El aprendizaje debe ser activo y basado en la experiencia directa.

7
3
6
1
1
9
7
8
2
8
5
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.