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ABJ y Juegos: vocabulario

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ABJ y Juegos: vocabulario

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Jugadas 1

Sobre esta actividad

Juego educativo alfabético

Creada por

Chile

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ABJ y Juegos: vocabulario
 

ABJ y Juegos: vocabularioVersión en línea

Juego educativo alfabético

por Sandra Ramos
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Modifica mecánica, temática o materiales para adecuar el juego al contexto educativo.

Empieza por B

Uso de juegos existentes como medio didáctico, manteniendo equilibrio entre juego y enseñanza.

Empieza por C

Capacidad de generar ideas nuevas y originales durante el juego.

Empieza por D

Interacción entre jugadores que facilita la participación y la práctica de habilidades.

Empieza por E

Conjunto de técnicas para planificar y ejecutar actividades lúdicas con propósito pedagógico.

Empieza por F

Añadir reglas o cambiar elementos para orientar el juego hacia un objetivo educativo.

Empieza por G

Aplicación de principios del juego para motivar y aumentar la participación en aprendizaje.

Empieza por H

Capacidades que busca desarrollar el juego, como memoria, atención o razonamiento.

Empieza por I

Transformación educativa que implica cambios en métodos, contenidos o contextos.

Empieza por J

Actividades lúdicas con reglas que facilitan aprender mediante la experiencia.

Empieza por L

Espacio o servicio que organiza y facilita juegos para aprendizaje.

Empieza por M

Videojuego de construcción que favorece creatividad y conocimiento de materias primas.

Empieza por N

Relatos que conectan al jugador con el juego y otros participantes.

Empieza por P

Juego para contenidos de química y biología con varias modalidades.

Empieza por Q

Preguntas que guían reflexión sobre usos pedagógicos de juegos.

Empieza por R

Iniciativas para superar barreras al cambio en educación basada en juego.

Empieza por S

Juego de dados con imágenes para contar historias y desarrollar razonamiento.

Empieza por T

Narrativa del juego que determina el contexto y sentido de la actividad.

Empieza por U

Diseño Universal del Aprendizaje; enfoques que permiten múltiples formas de expresión.

Empieza por V

Plataformas digitales que ofrecen entornos simulados para aprender contenidos.

Empieza por X

Ejercicio extremo de resolución de problemas dentro de un juego (adaptación).

Empieza por Y

Perspectiva del jugador; identidad y voz para participar en el juego.

Empieza por Z

Espacio físico o virtual donde se desarrolla la actividad lúdica.

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