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PROGRAMACION OOPVersión en línea

PARADIGMAS

por Karly Pozo
1

Paradigma que organiza el código en clases y objetos.

2

Proceso de ocultar datos para protegerlos.

3

Capacidad de reutilizar código mediante clases padre e hija.

4

Uso de un mismo método con diferentes comportamientos.

5

Representación de una entidad en POO.

6

Molde o plantilla para crear objetos.

7

Funciones dentro de una clase.

8

Permite acceder o modificar datos (get/set).

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