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Hándbol: origen y reglamento (alfabético)

Ruleta de Palabras

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Jugadas 21

Sobre esta actividad

Historia y reglamento del handball

Creada por

Uruguay

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Hándbol: origen y reglamento (alfabético)
 

Hándbol: origen y reglamento (alfabético)Versión en línea

Historia y reglamento del handball

por DOMI Vignolo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Persona encargada de dirigir el juego y aplicar las normas durante el encuentro.

Empieza por B

Esfera utilizada para lanzar, pasar y anotar puntos en el juego.

Empieza por C

Superficie de juego con líneas y zonas reglamentarias para las acciones.

Empieza por D

Sistema destinado a impedir que el adversario logre la anotación.

Empieza por E

Responsable de planificar tácticas y ejercicios para mejorar al equipo.

Empieza por F

Movimiento engañoso para superar a la marca y ganar ventaja.

Empieza por G

Punto obtenido al introducir el objeto entre los postes de la meta.

Empieza por H

Deporte de equipo donde se busca marcar lanzando el objeto con la mano.

Empieza por I

Falta sancionada por violar reglas del juego durante la acción.

Empieza por J

Participante del equipo que ejecuta acciones ofensivas y defensivas.

Empieza por L

Posición de banda que acompaña ataques y defensas laterales.

Empieza por M

Registro numérico de los puntos obtenidos por cada equipo.

Empieza por N

Conjunto de reglas que rigen conductas y sanciones en el juego.

Empieza por O

Fase de ataque que busca crear ocasiones para anotar.

Empieza por P

Guardameta encargado de defender la meta frente a los lanzamientos.

Empieza por Q

Desajuste repentino en la defensa que puede generar ventaja.

Empieza por R

Conjunto de normas que rigen la competición y sus sanciones.

Empieza por S

Lanzamiento que inicia o reanuda el juego tras una interrupción.

Empieza por T

Conjunto de habilidades necesarias para realizar acciones de juego.

Empieza por U

Posición táctica que ocupa un jugador durante el desarrollo del juego.

Empieza por V

Estado de éxito para un equipo al superar en puntos al rival.

Empieza por X

Técnica de grabado usada en materiales gráficos, no directa en juego.

Empieza por Y

Práctica de estiramientos y control de respiración para flexibilidad.

Empieza por Z

Área definida en defensa o ataque para regular las acciones.

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